第六百四十六章 几家欢喜几家愁(4 / 6)

  可爱的角色、流畅的漂移、激烈的竞速、以及MSN无缝的语音沟通,瞬间抓住了年轻玩家们的心。

    公测数据以惊人的速度刷新着纪录:

    开服1小时,同时在线突破50万!

    开服3小时,同时在线突破100万!

    开服8小时,同时在线突破130万!

    当晚黄金时间,同时在线稳稳站在200万,并且还在持续攀升……

    微软将之前挂机兑点卡活动中削减下来的部分补贴,巧妙的植入了游戏内的签到和任务系统中。

    玩家每天只需完成几场比赛,就能获得不菲的点券奖励,这种玩游戏还能赚钱的模式,极大的刺激了用户的参与度和留存率。

    各大网吧里,《跑跑卡丁车》的轰鸣声和玩家的欢呼尖叫声取代了往日的键盘敲击声。

    MSN的蝴蝶图标和跑跑卡丁车的Logo,在微软几个月的耳濡目染下,已经成为了当下最流行的文化符号。

    沃特斯看着实时数据面板上那条几乎呈90度角向上冲刺的曲线,脸上的笑容再也无法抑制。

    他仿佛已经看到,陌陌集团赖以生存的游戏领域,正在被他一块块肢解。

    与微软的狂欢形成惨烈对比的,是深夏市企鹅集团总部的死寂。

    马华滕的办公室里,窗帘紧闭,烟灰缸里堆满了烟头。

    他一个人坐在黑暗中,电脑屏幕上显示着企鹅集团旗下所有产品的数据面板,一片惨绿,触目惊心。

    QQ在线用户数跌穿历史最低点,活跃群组数量大幅减少,空间更新几乎停滞。

    最致命的是,QQ游戏大厅,《QQ堂》、《甜蜜家园》等核心休闲游戏,数据呈现断崖式下跌。

    《跑跑卡丁车》公测的当天,这些游戏的日活用户加起来,还不及对方的十分之一。

    桌子上,放着一份内部调查报告。

    报告显示,超过70%的流失用户表示,转向MSN和《跑跑卡丁车》的主要原因,除了更好的福利补贴,更重要的是朋友们都在那边。

    社交链的崩