倒数1分钟,对战一触即发。
江禾逸对场面进行了分析。
49只杂兵。
一位需要严肃对待,接近死神命运的欺光者。
好在冲刺第5层时,有人触发过欺光者,根据视频,玩家们总结,并为她的拿手技能起了名字。
【光霭】
光学迷彩覆盖,消失在玩家的视野中。
移动过程中隐约能看到模糊的光栅,逸散的雾霭状烟气。
欺光者还能为自己的其他魔法赋予隐身效果,玩家无法通过目视观察到魔法来袭。
第5层攻略方式简单,大多数人都把它当做经验场刷,后期也没有人再触发过欺光者,其他能力均是未知。
“我和薯条攻坚。”
“被窝掩护。”
“墨鱼,帮狱卒哥拉扯,那些杂兵必须快速清掉,尤其是携带强化全体行动速度的粗蛮半龙人,会自爆的憎恶腐尸。”
“茶神给我们分配风灵,给清杂组分配火灵。”
托狱卒哥的福,杂兵都是些被虚实边界等级碾压的家伙,最大的威胁也不过会为欺光者释放强化的半龙人。
真不敢想茶神操刀,会给他们整出什么样的惊喜。
“我呢?”四原体好奇。
“你是这层的主角,我、薯条、被窝会给你创造一次精准直击欺光者的机会,这个楼层能减少魔力消耗,争取一发给她射爆。”
对付这些棘手的角色,江禾逸已经悟了。
能秒就秒,不能秒也一定要在最开始交战时把状态压制下去。
一旦让她自由自在地发挥,游戏难度激增。
如同一些存在装备等级的MMORPG游戏,输出低,BOSS机制就多。
机制多,需要的操作量也越大,失误概率也更高。
你的游戏体验和你能否压机制,正相关。