nbsp; 深入峡谷深处,沿途击杀游荡的灵体,寻觅到独居的阿尔默。
没有对话,阿尔默沉默地与冒险者们对战,一言不发地战胜玩家,亦或者一言不发地被击败。
农雅也记得,通关时,全队欢呼的场面——如果他们没有在小屋里找到阿尔默能够为召唤、死灵类职业提供经验的手札。
手札详细描述了他逐渐沉默的心路历程,每一个进入峡谷深处的冒险者都会不由分说地攻击他。
开始他试图解释,后来他选择了沉默。
当玩家搜刮房间内的库存时,阿尔默弟弟和姐姐接近拼凑还原的灵体,还会主动拿出稀有的素材送给玩家,并且追问“哥哥去哪了?”
只要不嘴贱说“我杀了他”,弟弟和姐姐还会赠送玩家一份丰厚的红色品质素材礼包。
除却纯粹的战狂顺手解决弟弟和姐姐,掏走他们体内的暗元素精粹,让他们全家团聚,大多数玩家都产生了极强的负罪感。
这种能让玩家睡觉醒过来给自己一巴掌的剧情后效太大,无论哪个服务器的玩家都觉得恶意满满。
以至于有段时间,“诸如策划文案我杀了你”的发言层出不穷。
毕竟群星之证策划类似的刀人小故事着实不少。
直到后来有玩家发现,原来只要见到阿尔默什么都不做,罚站一分钟,就能无伤通关,所获奖励更为丰厚,还能两头收钱。
通关难度不高,奖励丰厚,正确打法解密后,不少有需求的玩家都会来此打卡,也算是中层玩家满级前必刷的区域。
农雅到来时,峡谷内就游荡着不少狩猎灵体的玩家。
塔世界虽然开启,但也不是什么玩家都能参与,实力不足的玩家仍然在耐心地获取着所需素材。
继续深入,峡谷内逐渐变暗,朦胧的黑气遮蔽天光,四周能见度越来越低。
阿尔默为了精进死灵术法,将周遭生灵的灵体尽可能引诱到了峡谷深处,经年累月,这里暗元素沉积,形成了天然的灵体墓场。
无意识的灵体为了不消散,互相攻击,战斗不止。
一般而言,14级以上的3人小队才有能力行走,并且需要避免被灵体夹击。