暗红色熔岩流淌,遍地火山积蓄待发,沉闷的雷鸣阵阵,隐约可见远处有红色雷霆闪烁,明灭间无数不定型的雾气团与絮状物正在蠕动。
已被焚烧得干燥的大地忽地吹起一股狂风,滚烫的沙尘满天飞舞,洋洋洒洒,模糊了每个人向外观察的视线。
热浪滚滚,咆哮着,拍打着起源元素构造的屏障,但任谁也能看出,屏障关闭只是迟早,让玩家观察对战环境是当前阶段最后的温柔。
“这真的是澄澈者地下神殿该有的难度吗,太超标了!”
已经有玩家叫嚷起来。
“撕碎空间,集体转移进入异空间,这表现力,太夸张了,这棵树什么来头?”
“别讨论来头了,我现在只想知道,地下神殿1到7层的怪物,何德何能跟它在一桌吃饭!”
不只是虚实边界打着打着迷惘了,观战的玩家看得也是头皮发麻。
蛙首缝合怪、纳菲尔操纵的人偶,1到3层携带提灯还能逃课,虽然对当时的玩家很难,但时间拉长到当下,还过不去的只能说手残没救。
4层史莱姆王是战力分水岭之一,强制弹幕游戏,配合必须在弹幕中抢输出的机制,导致不少玩家第一次走了邪道,靠自爆与复活道具过关。
由于可以灵活发挥玩家的“巧思”逃课,因此虽然强,但也不是看不到希望。
5层恶灵聚合体也是机制怪物代表,只要速杀灵体,就能遏制它的战力飙升,基本没见到有玩家抱怨它很难,配置装备道具得当,等同于割草。
6-7层尚未开放,为矿区,情况不明。
从第8层开始,楼层守护者的战力一飞冲天。
黑猫引人入梦的逆天精神魔法。
千变万化人偶之巢的无限组合。
戈尔卡隆与纳菲尔的混合双打。
如今,起源元素的实战表现让玩家们目瞪口呆。
有种三体人跟智人坐一桌吃饭的美。
这真的合理吗?
虚实边界没空思考合理与否,起源元素再次开始了活动。