协会之前其实在战斗模式上走了一些弯路。
为了维持观众的新鲜感。
他们几乎每一两年就必须要推出新的模式。
甚至有一年年内就变了两次模式。
观众们看得是舒服了,但是选手却相当难受。
而当时看得爽的观众,在后面开始清算的时候。
也会谴责协会这是相当不负责的行为。
虽然全战领域是一个全民竞技体育项目,但是它最引人注目的,还是职业比赛。
职业比赛若是做不到平衡,让选手们打的很不舒服。
那么不仅会严重影响比赛的观赏性和竞技的公平性。
更会从根本上动摇整个赛事的商业价值和长远发展。
那一年的全战世界赛,变得相当抽象。
选手们大部分时间不是用来练习对战技巧,而是用来熟悉新模式。
教练和后勤组大部分时间不是调试战具,而是在猜测。
官方会不会又突然推出什么新的模式。
而今年,协会学聪明了。
虽然也已经到了春季赛尾声,但他们想明白了。
与其一直去推出像“光影双生”这样的新模式。
倒不如将原本就很热血的SOLO赛和团队赛里加入一些新机制。
这样,将老地图也利用起来,效果可能会更好。
今天的SOlO赛地图基沃托斯。
就达到了一个不错的效果,引入了连段和支援系统。
而且还会在团队赛里继续使用。
至于光影双生,协会也是拿出了一张之前的老地图。
无限列车。
这张名为无限列车的地图,是全战领域早期的一张经典全动态化地图