p> 他的优势不就荡然无存了吗
但是!
凡事都有转机。
他发现了一个十分重要的线索,可以说是破局之法,並且也是那些强大地下城的缺点!
他认为是缺点。
这个缺点可以用一个词来概括——难!
是的,那些强大领主所创造的地下城內容丰富不假,但太难了!
难到什么程度
难到艾尔登法环的大树守卫换成玛莲妮亚,难到黑神话第一关直接打杨戩,难到只狼开门就打怨鬼……
简单点说,就是一级进去,面前第一关就堵著一个数值极高的boss,就这么夸张。
而且这boss可不像前世游戏里的那么机械、死板,人家那些boss也是活生生的生灵啊,是被领主招募而来的强大生物担任的。
所以说,背板都不行,冒险者只能靠硬实力来打。
甚至有时候面对的怪物还会变化。
一打听才知道,原来是上一个怪物的僱佣期结束了……
就是这么个情况。
根本体验不到多少內容就会无限地死在前面的关卡上。
可探索性极差!
更別提什么门后藏怪物,地板砖爆炸,宝箱怪物,无徵兆突然出现的怪物等等,各种阴险的设计让冒险者玩的痛不欲生。
纯粹不想让冒险者通过拿到奖励。
现在他周围大大小小的领主都在跟风大领主们,设计著各种充满难度的地下城,怎么难怎么来,市面上的地下城已经全都是魂类ps般地下城。
然后他便突发奇想,冒险者玩这种难度的地下城,真的快乐吗
是不得不玩,没有选择,硬著头皮在玩
难道大家都是受虐爱好者不成
作为前世的游戏资深爱好者,他觉得,魂系游戏好玩是好玩,但一直受虐肯定也受不了,肉吃多了也得夹菜啊!
所以需要有人来做出充满爱与希望的地下城来抚育他们受伤的心灵。
现在,就由他来拯救冒险者饱受摧残的心灵!
今天他借10万魂晶来打gg,就是一场豪赌。
打算走一条其他领主都没有尝试的地下城方向,那就是创造休閒向地下城!
而他所创造的第一个地下城——以星露谷物语为模版。
一款非常知名的像素种田发展游戏,模式简单,战斗愉快,充满著种田与收穫的乐趣。
绝对不肝!绝对休閒和好玩!
比之其它领主主攻战斗,难度极高的地下城,他以星露谷为模版,所搭建的地下城,绝对算的上新奇。
种田,发展……从未有过的要素。
让战斗腻了的冒险者大开眼界!
怀揣著这样的想法,吕轩便决定搏一搏,单车变摩托,直接开局豪赌,贷款打gg宣传地下城。
……
木屋:10魂晶
草地:20魂晶
朵:1魂晶
树木:5魂晶
工具:1魂晶
……