第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件(3 / 3)

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在这个基础上,再多加一颗晶片的成本,玩家感觉不明显,但游戏体验是天壤之別。这笔帐,划算。”

他伸出两根手指:“图形和声音,两条腿走路。音频也一样,加一颗专门的音效晶片。別让开发者像现在这样,完全依赖d本身的音效元件。cd-ro提供了那么大的容量,不多用一些高质量的音乐和音效,怎么对得起玩家的投入。”

助理记录到一半,忽然想到了一个问题:“专务,那——音乐cd播放功能呢nec那边可是把这个当成重要卖点来宣传的。”

拓也听到这话,像是听到了什么笑话,嘴角撇了一下。

“画蛇添足。”他毫不客气地评价道,“谁会为了听歌,买一个三百美元还拖著电源线的游戏机配件”

“想听cd的人,直接去买索尼的d-2disancd机,不到两百美元,揣在兜里就能带走。”

“你搞清楚,我们的用户是谁是坐在电视机前,想玩到这个世界上最顶尖游戏的玩家,不是偶尔凑凑游戏热闹的音乐发烧友。”

他顿了顿,语气又加重了几分:“加上这个功能,我们得多加一块解码晶片,成本又上去了。”

“更麻烦的是第三方开发者,他们得为这套高標准的音轨,重新搞一套音频流水线,费时费钱。这不是他们添堵吗”

助理停下了笔,他將记事本上刚刚写下的几条纲要一一复述给拓也確认。

待拓也点头后,他便转身前往街机开发部。