第151章 难產的《梦幻之星》(2 / 3)

《梦幻之星onle》的辉煌,是开创了家用机网络rpg的先河。

他需要一个明確的方向,一个可以让他尽情发挥技术优势的舞台。

绝不能让这颗世嘉未来的將星,在黎明前就此陨落。

“把你们的开发文档和项目记录给我看看。”

拓也伸出手。

中裕司像是没听清,顿了一下,才手忙脚乱地从文件柜里抱出一大资料。

拓也接过那厚厚的文档,一页一页地翻阅起来。

他的阅读速度极快,手指在纸张上迅速的划过,时而停下,在一旁的草稿纸上写写画画。

开发室里一片寂静,只剩下纸张翻动的沙沙声。

所有人都停下了手中的工作,目光不自觉地匯聚到这位年轻的专务身上。

他仿佛一位经验丰富的老医生,正在为病入膏盲的病人进行会诊。

时间一分一秒过去。

拓也终於合上了最后一份文件,轻轻吐出一口气。

他抬起头,看向中裕司,眼中没有失望,反而是一种瞭然。

“中桑,你的技术力是世嘉的瑰宝。”

“但你似乎陷入了一个误区。”

中裕司紧张地咽了口唾沫。

“《梦幻之星》不需要成为另一款《最终幻想》。”

“它需要成为独一无二的《梦幻之星》。”

拓也拿起一支笔,在白板上画了一个简单的女性人形轮廓。

“首先,是你们的女主角。剧本要优化,核心是让她『活』起来。你们去调查,日本和欧美的男性玩家,他们到底喜欢什么样的女性角色把那些最受欢迎的特质,比如坚强、温柔、神秘,都提取出来。”

他顿了顿,在人形旁边加了几个问號。

“然后,给她加入一点无伤大雅,但又足够特別的“缺点”。让她区別於所有模板化的角色,这样才能被玩家记住。”

中裕司的眼晴里,第一次重新亮起了一点微光。

“其次,可玩角色太少了。带给玩家的选择性不够。”

“不需要像《最终幻想》那样搞复杂的转职,那会模糊每个角色的独特性。我们要做的恰恰相反,让每个角色的特点都极其鲜明。比如一个擅长物理攻击,一个专精魔法,一个负责治疗。简单,直接,但无可替代。”

“第三,迷宫。”

拓也的笔尖在白板上画出一个复杂的迷宫图形,然后又在上面画了一个大大的叉。

“不要用高难度和高遇敌率来拖延时间,那是最低级的设计,只会消磨玩家的热情。

《最终幻想》的隨机遇敌率就有些过高了,这部分破坏了探索的乐趣,这是它的缺点,不是优点。”

“我们的迷宫,要有记忆点。可以是一段震撼的过场演出,可以是一个设计精巧的谜题,甚至可以直接给玩家一张地图道具。要让玩家享受探索的过程,而不是憎恨它。”

中裕司的顾不上之前的低落,他赶紧拿起手边的笔记本,开始飞快的把听到的东西都记下来。

“第四,战斗系统。”