兄弟3》將会在那里等著他们,完成最后的绞杀。”
“双重绞杀”。
会议室里,只剩下粗重的呼吸声。
在场的所有人,都为这个计划的周密与冷酷,感到不寒而慄。
1988年2月10日。
山內薄的计划成功了。
但其引发的后果,却如同脱疆的野兽,朝著一个彻底失控的方向狂奔而去。
凌晨四点,天还未亮。
东京,biara池袋东口店门前。
一名被电视台派来记录这歷史性一刻的年轻记者,正对著镜头,用冻得有些发抖的声音进行著报导。
“观眾朋友们,现在是凌晨四点,我身后的队伍———已经完全看不到尽头了。”
“最早排队的人据说是20个小时之前就在门口支起了帐篷。”
镜头摇过,那是由无数赞动的人头组成的,沉默而又焦灼的长龙。
队伍从商场门口,沿著街道,豌蜓盘踞了数公里,像一条贪婪的巨蛇,吞噬了整个街区。
空气中瀰漫著廉价咖啡的苦涩气味,与人们呼出的,混杂著兴奋与焦虑的白雾。
发售日,恰逢工作日。
这场狂热的抢购,迅速演变为一场全国范围內的,大规模的学生逃课事件。
警视厅紧急召开新闻发布会。
一名高级警官面色凝重地对著无数闪光灯宣布。
“截至上午十点,仅在东京地区,就有近三百名中小学生,因旷课排队购买游戏,被我部警员带回进行训诫。
“逃课”,这个词汇通过电视信號,刺痛了无数家长的神经。
紧接著,更为恶性的事件开始爆发。
针对排队者,尤其是未成年人的抢劫,盗窃,甚至是持械勒索案件,在全国各地频发。
媒体的镜头,对准了一个正在哭泣的小学生,他的手里紧紧著空空如也的钱包。
电视屏幕上,社会评论家们用最严厉的措辞,討论著这场由游戏引发的混乱。
一个全新的名词,被创造出来,並迅速传遍了整个日本。
“dq骚动”(下工动)。
任天堂用一场销售的神话,亲手製造了一场前所未有的,席捲全国的公关灾难。
世嘉总部,会议室。
电视屏幕上,nhk新闻正用严肃的口吻,播报著因《勇者斗恶龙3》发售而引发的全国性骚乱。
画面里,是池袋街头拥挤到近乎停滯的人潮,是警察用扩音喇叭声嘶力竭地维持秩序,是一名小学生对著镜头,哭诉自己被抢走了赞了半年的零钱。
一名年轻的市场部主管紧张地搓著手,额头渗出细密的汗珠。
“社长,任天堂这一手太狠了,他们用dq3吸收了大量的玩家手里的现金,我们的预售—.”
他的话没能说完。
中山隼雄缓缓抬起手,示意他安静。
这位世嘉的掌舵人,视线从未离开过屏幕,但他的脸上,最初的凝重与忧虑,正在被一种难以抑制的,近乎狂喜的光芒所取代。