外”
“所有的侠客角色也有独特的被动,也都能跟目前的人物们产生一定的联动效果,比如一切的治疗角色,在治疗侠客类角色时都会统一为他们恢复部分内力”
“最后就是这个体系最特殊的一点了,侠客类角色在攻击敌方时会有独特的韧性值,这个韧性值统称为意志”
“当将敌方意志击碎时,必定使其行动值下降80%,并附带50%至200%的高额增伤。注:特殊情况除外”
“它与韧性条可同时出现在一个怪物中,使用恰当的话,可以在短时间打出更高的伤害”
(666,不敢想象以后要乱成啥样)
“咳咳咳,当然,在2.0版本后,会展开一个全新的周常任务,侠寻星穹,只能使用侠客类角色,拥有独特的祝福机制,当然跟模拟宇宙没太大区别,大家合理搭配能轻松过关,每周可获得250星琼和一张普票,一张专票”
(这个可以啊,奖励又变多了,话说咱们现在有多少个活动了?寰宇试炼关卡都没出完呢,虽然都是一次性的,但给的也挺多的)
“算上这个的话,目前应该是有两个常驻周长任务,以及每日任务,还有不定时的特殊小活动,和部分特殊常驻活动,简单来说,我们获取星琼的方式还是挺多的”
(花费也高啊,对了,这个专武和星魂应该有改变吧)
“是的,侠客类角色拥有独特的养成机制,首先就是星魂系统并没改变,而改变成了心境,也是八层,所消耗的星魂跟原有的没太大改变”
“唯一改变的那就是武器了,由于神话之物的特性,诸位开拓者只需点亮一命就可以自动获得侠客的专属神话之物,后续点亮也可以获得,简单来说,只需点亮星魂就可以获得满命武器”
“武器的养成还是需要消耗特定材料的,请各位注意观看材料,不要刷错了,毕竟这个神话之物的材料是不可以转换的哦”
(哎,等等,之前不是说还要抽武器的吗?怎么突然又不抽了)
“唉,主要就是减少开拓者们的养成成本”
(那我就想问,如果开拓者们并没有抽到一命的话,没武器怎么办)
“请放心,装备武器后也只是增加少量属性以及特殊效果,没装备的话,数值并不会差到哪去,主要还是要看仪器”
(哦,这个还有仪器啊?)
“原有的仪器都可以给侠客装备,同样都是五个,顺带一提,侠客们的行迹系统改名为了练武,当想点亮星际时,开拓者们只需点击想升级的行迹,然后点击练武就会自动开始升级。不过有一个等待时间,嗯,最长的话可能要几天,但这个过程中不消耗任何材料
“如果觉得慢,各位开拓者可以通过消耗任意的行迹材料减少时间”
(哇,那这确实很棒了,不过咱们不能忘了认识啊)
“哦,介绍新体系导致忘记了时间,很抱歉”
“那就不浪费时间了,我们简单讲一下“寻星论剑”?穹和“寻穹讲道”?星”
“作为2.0版本可以免费获得的角色,两人的强度也很强的”
“嗯,不讲数值了,毕竟之前的特殊机