的开始自己的战略收购计划,虽然千搜与南科强势狙击,似乎并没有影响到他们。
周敬之也几次向高钰提出暗示,甚至有点威逼利诱的意味。毕竟现在飞讯除了星辰游戏之外,还有万胜这另一个选择。所以近期周敬之的态度也渐渐强硬了许多,果然在没几天之后的十一月初,周敬之再度飞往北都,与高钰见面。
“最近飞讯的业务拓展飞快,周总还经常抽出时间来星辰,还真要感谢你们的关注。”高钰不卑不亢,循例欢迎。
周敬之打了个哈哈:“星辰游戏到底是我们游戏部门最重要的合作伙伴,我们也希望双方能够进一步加深关系,现在星辰业务上受到冲击,我也着急。”
万胜靠着99移动门户和《百鬼夜行》的强势,渐趋有移动端游戏霸主的态势,在收入和规模上与星辰分庭抗礼,虽然利润还没有星辰游戏那么高,但假以时日,随着移动端的进一步发力,反超也未必不可能。
高钰坦然承认:“万胜在移动端上的布局确实领先了我们一步,但我们也不会就这么让他们一家独大。《百鬼夜行》这款游戏确实先声夺人,但因为卡牌游戏的先天限制,不可能无限制拖延生命周期,只要万胜没有新的拳头产品接班,我们仍然有弯道超车的机会。”
他下工夫研究了这一款《百鬼夜行》,得出的结论是由于抽卡的限制,这游戏最火的时间段顶多只有六个月,六个月哪怕是不充值的玩家,凭着积攒的游戏币,按照普通概率也能够抽齐所有的卡片。
全图鉴之后,这个游戏的吸引力就会大幅度下降,偏偏万胜还没有办法延缓这个趋势。
首先他们不可能降低抽卡的概率,现在的概率差不多已经是玩家接受的极限,再进一步降低或者提高抽卡的成本会严重降低玩家的积极性,这等于自掘坟墓。
其次,万胜当然可以出新卡片来延命,但是新卡也不可能过于密集,只能是一段时间增加一两张,这对于后期玩家吸引力不足。
这就是抽卡类游戏先天的弊端,从一开始的火热到后期的索然无味,升级和机械的战斗模式、日常任务,不足以留住大部分的玩家。高钰在本公司的几款卡牌游戏中早已领悟到这一点,事实上由于移动端更简化战斗,可能《百鬼夜行》的生命周期还会更短一些。
想通了这点,高钰就不着急了,他知道移动端仍然需要最适合自己的游戏模式——而这一点,恰恰是最具备创意的星辰游戏优势所在。他对自己的团队充满自信,只不过这些就不必解释给周敬之听。
周敬之却很担心,他认真对高钰说:“高总,我们合作时间虽然不长,但也应该相互了解了。我是真心诚意,希望星辰游戏能够有更好的发展。说句实话,星辰更好,我也更好,我大概是飞讯内部利益与星辰最一致的人,这点希望你能理解。”
高钰认同,周敬之火箭般的升迁,有一大半是《英灵战争》的功劳,他为飞讯拿下这个项目,让飞讯游戏实现了质的飞跃,也为将来的合作模式奠定了先例。就他个人而言,确实是与星辰游戏一荣俱荣,一损俱损。
“不过我现在还是代表飞讯,向高总这边提出几点要求。”周敬之也需要公事公办,目前的飞讯游戏在移动端上严重不足,被网镜