殒命大厦的进攻方,有一个点很不好。
为什么长时间的对峙能成为主流战术之一呢?
就是进攻方要给自已预留一些经济上的容错空间。
前期对峙,进行道具管理,双方换血换人头,尽量占到便宜。
留一部分时间来最后发起总攻。
通常在殒命大厦的进攻发起时间,都很偏向中后段。
如果失败了打不上去,再转入保枪环节的话,防守方是没多少时间出来缴枪的。
就因为殒命大厦这张地图偏小,缴枪比其他地图来的更容易。
现在呢,Movistar Riders因为道具量的原因,不能摆默认长时间对峙。
所以他们这次的进攻时间发起的偏早。
那么也就意味着他们是没有保枪空间的,被搜出来打掉是必然的。
提前发起进攻长枪局,有大收益就会有大风险。
Movistar Riders的经济又崩掉了。
他们要么再裸奔一个回合,要么半刚两个回合。
如果是裸奔一个回合,想给SunPay搞出来满配大狙,是有点困难的。
因此,他们只能连续小半刚两个回合。
比赛打到这种时候,一般情况下的二线队伍指挥,都会给出一条很常见的指令。
就是让大家在默认队形的基础上,利用身位去找找机会。
说白了就是先自由发挥一下,变变进攻节奏。
alex给这种指令,也并非是真没啥办法了。
不管在哪个地图上,面对双狙防守的时候,只要第一时间交火占到人头优势,那么剩下的事情就好办了。
比方说打掉两把前点步枪的话,那么防守方就只能保枪。
一般情况下,双狙和回防两个事情,只能选其一。
队伍指挥大概率会下保枪指令。
殒命大厦这种瞬间贴脸的地图,更容易出现这种情况。
……
现在场上的比分,已经来到了11比1。
Movistar Riders只拿到了一分,刚好就是抓到对手的两个打第一枪位都失误的情况。
dureeh在B斜坡第一时间没对过ooz,aEX在黄布拉第一枪位的时候,没对过dav1g。
B区掉个人没啥大问题,留的纵深比较长,可以第二时间再摆阵。
关键就是aEX这个位置,掉的有点太早了。
因为黄布那个区域,根本没有直接去俩人的情况。
所以没办法快速补枪。
aEX又特别爱打黄布这个位置,只要出了身位,他必去。
话又说回来,Movistar Riders对于殒命大厦的理解,就到这了。
在正常摆默认对峙的回合里,都被Vitality防住了,然后就是无数令人头疼的e局。
就是纯二线队伍的能力,只不过多了两三套比较新鲜的爆弹战术,加上他们状态不错,所以近期赢的比较多。
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