为电影从诞生开始到现在,仅有一百多岁,视觉镜头表达上还有很多东西可以挖掘。
像是希区柯特变焦,还有《黑客帝国》的子弹时间,都能算是视觉镜头的创新。
但戏剧这玩意,都已经好几千年了。
而《蝙蝠侠:黑暗骑士》在这方面的创新,其实要从好莱坞使用最为广泛的三幕式说起。
传统好莱坞电影:第一幕“踏上征程”、第二幕“灵魂黑夜”、第三幕“结局高潮”。
《蝙蝠侠:黑暗骑士》则是有“六幕”,或者说是一个“大三幕剧”,“小三幕”嵌套在“大三幕”里。
第一幕“踏上征程”,同时也是第二幕的“灵魂黑夜”。
比如影片里,蝙蝠侠对上小丑是“踏上征程”。
而哥谭市政要被连环刺杀,构成正面角色的“灵魂黑夜”。
主角把反派抓住,“小三幕”的结局高潮,观众看到这里感觉影片都要结束了。
然而,很快进入到“六幕”的第四幕,小丑越狱……
这就是《蝙蝠侠:黑暗骑士》给好莱坞带来的革新。
这个模式想要成立,在影片里的前提是——小丑被警察抓住其实是他故意的。
并且这个桥段的设计,经常被后世好莱坞各种类型电影借鉴。
“《007:天幕》席尔瓦故意被抓,还有《复仇者联盟》洛基被故意抓住,《星际迷航》里可汗故意被抓……”
“间谍片、超级英雄电影、太空科幻片,都纷纷借鉴《蝙蝠侠:黑暗骑士》,在反派故事线上的设计如出一辙。”
方元想到这里都有点忍不住笑出声。
虽然大家都是抄,都全部抄到一起了可还行。
特别是《复仇者联盟》,作为MCU的收官之作,模仿对家DC。
可见《蝙蝠侠:黑暗骑士》这套全新的故事模式,对业内究竟有多大的影响。
当然,本质上“六幕剧”的概念,并非只是一个“反派故意被抓”。
而是“假结局”的设计,给好莱坞传统“三幕式”带来了全新的玩法。
就像原本是1+1的加法运算,变成了1×1的乘法运算。
虽然结果好像都是1,但这其中却多出了更多变化与可能性。
“不过【半部电影小三幕嵌套】这种玩法,这一世或许还是要由我来率先挑明了。”方元心里跃跃欲试。
原本此前他还以为,这套剧作上的模式创新,自已只能在MCU里展现。
没想到峰回路转,华纳高层的斗争,给了他一个全新的机会。
不仅是《蝙蝠侠:黑暗骑士》的编剧,同时还是投资人!
至于凯文·辻原提出想让他担任该片导演。
方元不可能答应。
因为就算成为导演,华纳也不可能给他太高的分成。
但投资就大不一样了。
直接按照投资比例,进行票房盈利分账。
那么,《蝙蝠侠:黑暗骑士》前世票房究竟有多高?
北美5.33亿美元,海外4.69亿美元。